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行業(yè)研究

營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)全解析——《基于數(shù)字化運(yùn)營(yíng)的CRM 3.0系統(tǒng)需求指南》節(jié)選

時(shí)間:2023-04-18 16:39


隨著零售業(yè)的發(fā)展,CRM也在不斷進(jìn)化,數(shù)字化時(shí)代下,CRM的重點(diǎn)是與消費(fèi)者建立高效連接互動(dòng),成為內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和提供針對(duì)性產(chǎn)品和服務(wù)的主要陣地。為進(jìn)一步探討CRM3.0的應(yīng)用,中國(guó)百貨商業(yè)協(xié)會(huì)牽頭組織起草了《基于數(shù)字化運(yùn)營(yíng)的CRM 3.0系統(tǒng)需求指南》,并于4月6日正式發(fā)布,受到行業(yè)同仁的廣泛贊譽(yù)。

《指南》中,會(huì)員運(yùn)營(yíng)是基礎(chǔ),營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)是細(xì)節(jié),是提高會(huì)員活躍度和客單價(jià)的具體措施,具體內(nèi)容包含事件營(yíng)銷、主動(dòng)營(yíng)銷、互動(dòng)營(yíng)銷、裂變營(yíng)銷、社群營(yíng)銷、商品促銷、支付促銷、廣告營(yíng)銷、聯(lián)合營(yíng)銷等內(nèi)容,以下為《指南》營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)部分的節(jié)選。

2.3營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)

營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)基于深刻的客戶洞察篩選,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)自動(dòng)化營(yíng)銷,提供客戶消費(fèi)體驗(yàn)感,從而提高會(huì)員的活躍度和客單價(jià)。它貫穿會(huì)員全生命周期,不同的營(yíng)銷活動(dòng)可以幫企業(yè)達(dá)到拉新、促活、忠誠(chéng)度培育、復(fù)購(gòu)增購(gòu)等不同的運(yùn)營(yíng)目的。營(yíng)銷活動(dòng)落地的整體設(shè)計(jì)需要考慮:人群、時(shí)間、渠道、成本、觸達(dá)、參與方式、獎(jiǎng)勵(lì)回饋、事后復(fù)盤。基于客戶參與方式的不同,將營(yíng)銷分為事件營(yíng)銷、主動(dòng)營(yíng)銷、互動(dòng)營(yíng)銷、裂變營(yíng)銷、社群營(yíng)銷、商品促銷、支付促銷、廣告營(yíng)銷、聯(lián)合營(yíng)銷。

2.3.1事件營(yíng)銷

事件營(yíng)銷是指做場(chǎng)景營(yíng)銷,基于不同的場(chǎng)景、用戶行為預(yù)先設(shè)置針對(duì)性的活動(dòng)權(quán)益發(fā)放,通過(guò)通知消息、私域流量渠道頁(yè)面提前觸達(dá)用戶,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化連帶營(yíng)銷,提升用戶復(fù)購(gòu)率,達(dá)到留存促活的目的。事件營(yíng)銷包含但不限于以下內(nèi)容:

2.3.1.1 注冊(cè)有禮

目的:支撐業(yè)務(wù)對(duì)未注冊(cè)成為會(huì)員的新用戶推出的專屬活動(dòng),新客通過(guò)注冊(cè)成為會(huì)員,獲得優(yōu)惠券、積分等獎(jiǎng)勵(lì)。

功能:通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)激活用戶首次注冊(cè),達(dá)到拉新獲客的目的。發(fā)放優(yōu)惠券等獎(jiǎng)勵(lì)促進(jìn)首單轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化為更長(zhǎng)期有效的客戶,具體功能如下:

  • 注冊(cè)有禮:通過(guò)一些獎(jiǎng)勵(lì),激活用戶進(jìn)行首次注冊(cè),達(dá)到拉新獲客的目的;
  • 獎(jiǎng)勵(lì)促首單轉(zhuǎn)化:通過(guò)發(fā)放優(yōu)惠券等獎(jiǎng)勵(lì)促進(jìn)首單轉(zhuǎn)化,使其轉(zhuǎn)化為更長(zhǎng)期有效的客戶。

2.3.1.2 消費(fèi)有禮

目的:通過(guò)用戶下單產(chǎn)生消費(fèi)獲得優(yōu)惠券、積分等獎(jiǎng)勵(lì)

功能:根據(jù)消費(fèi)訂單設(shè)計(jì)的規(guī)則,指定不同的消費(fèi)有禮活動(dòng),進(jìn)行精準(zhǔn)資源的投放,具體內(nèi)容如下:

  • 常見(jiàn)的消費(fèi)訂單規(guī)則主要有消費(fèi)場(chǎng)景、消費(fèi)金額、消費(fèi)產(chǎn)品、消費(fèi)時(shí)間等,促進(jìn)會(huì)員復(fù)購(gòu),同時(shí)實(shí)現(xiàn)線下客戶引流至線上,方便開(kāi)展后續(xù)營(yíng)銷,留存促活。

2.3.1.3 拉新有禮

目的:通過(guò)老用戶的分享行為實(shí)現(xiàn)拉新引流,達(dá)到最低成本、最大限度的獲客增長(zhǎng)。

功能:拉新有禮和邀友助力是企業(yè)常用的裂變營(yíng)銷裂變營(yíng)銷是通過(guò)個(gè)體傳播分享,幫助企業(yè)進(jìn)行拉新,以達(dá)到一個(gè)老用戶帶來(lái)多個(gè)新用戶的增長(zhǎng)目標(biāo),具體功能如下:

  • 拉新有禮:通過(guò)一定的獎(jiǎng)勵(lì),激活老用戶進(jìn)行邀請(qǐng)新用戶,從而達(dá)到拉新獲客的目的;
  • 邀友助力:通過(guò)一些獎(jiǎng)勵(lì),激活老用戶邀請(qǐng)好友進(jìn)行助力,以達(dá)到一個(gè)老用戶帶來(lái)多個(gè)新用戶的增長(zhǎng)目標(biāo)。

2.3.1.4 其他客戶行為事件

目的:通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)促進(jìn)用戶某種行為的發(fā)生,提升用戶粘性,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,提高用戶活躍度,從而帶來(lái)更多GMV。

功能:針對(duì)用戶的行為事件,可以延申多個(gè)使用場(chǎng)景,包括微信綁定有禮、用戶評(píng)價(jià)有禮、問(wèn)卷調(diào)查有禮、每日簽到有禮、完善資料有禮等,具體功能如下:

  • 事件定義:定義某種事件發(fā)生的情況下,在特定時(shí)間、屬性、維度下可以觸發(fā)相關(guān)營(yíng)銷活動(dòng)的前提條件,提供全域全渠道事件的定義描述選擇;
  • 場(chǎng)景定義 通過(guò)事件定義,關(guān)聯(lián)相關(guān)的權(quán)益和活動(dòng)設(shè)置,實(shí)現(xiàn)事件驅(qū)動(dòng)的千人千面的營(yíng)銷功能。

2.3.2主動(dòng)營(yíng)銷

主動(dòng)營(yíng)銷是指根據(jù)收集到的用戶行為數(shù)據(jù)、消費(fèi)數(shù)據(jù)等信息,描繪精準(zhǔn)用戶畫像,積累一定程度后形成會(huì)員標(biāo)簽和會(huì)員群組,針對(duì)一些特定時(shí)間或特定人群主動(dòng)發(fā)放權(quán)益,達(dá)到對(duì)用戶個(gè)性化定制的精準(zhǔn)營(yíng)銷,實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。常見(jiàn)的場(chǎng)景如下:

2.3.2.1 生日有禮

目的:在會(huì)員生日時(shí)贈(zèng)送生日禮,推送優(yōu)惠券、積分等獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化場(chǎng)景營(yíng)銷,持續(xù)激活客戶,提升復(fù)購(gòu)轉(zhuǎn)化。

功能:針對(duì)不同會(huì)員等級(jí)設(shè)置不一樣的生日禮,也可根據(jù)不同時(shí)間類型:生日當(dāng)天/當(dāng)周/當(dāng)月控制獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放時(shí)長(zhǎng),具體功能如下:

  • 會(huì)員等級(jí)生日禮策略設(shè)置:通過(guò)區(qū)分會(huì)員等級(jí)生日禮,持續(xù)激活客戶,提升復(fù)購(gòu)轉(zhuǎn)化,促進(jìn)會(huì)員消費(fèi);
  • 會(huì)員生日活動(dòng)設(shè)置:針對(duì)一些特定時(shí)間發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),促進(jìn)會(huì)員消費(fèi),提升復(fù)購(gòu)轉(zhuǎn)化。

2.3.2.2 會(huì)員日有禮

目的:在會(huì)員日時(shí)贈(zèng)送獎(jiǎng)勵(lì),推送優(yōu)惠券、積分等獎(jiǎng)勵(lì),提升會(huì)員忠誠(chéng)度,減少會(huì)員流失率。

功能:選擇星期或日期設(shè)置不同時(shí)間的會(huì)員日,觸發(fā)優(yōu)惠券贈(zèng)送、積分贈(zèng)送??舍槍?duì)不同會(huì)員等級(jí)分層設(shè)置會(huì)員禮,喚醒沉睡會(huì)員,提升會(huì)員忠誠(chéng)度,減少會(huì)員流失率,驅(qū)使會(huì)員在未來(lái)重復(fù)消費(fèi),創(chuàng)造更高價(jià)值。具體功能如下:

  • 會(huì)員等級(jí)策略設(shè)置:企業(yè)可以通過(guò)對(duì)不同會(huì)員等級(jí)的用戶提供不同的優(yōu)惠程度,來(lái)促進(jìn)用戶消費(fèi),提高用戶活躍度。
  • 會(huì)員日活動(dòng)設(shè)置:設(shè)置不同時(shí)間類型發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)長(zhǎng),針對(duì)一些特定時(shí)間發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),促進(jìn)會(huì)員消費(fèi),提升復(fù)購(gòu)轉(zhuǎn)化。

2.3.2.3 會(huì)員標(biāo)簽營(yíng)銷

目的:會(huì)員標(biāo)簽營(yíng)銷是根據(jù)用戶行為數(shù)據(jù)為其貼標(biāo)簽,進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化或自定義標(biāo)簽分組。

功能:針對(duì)不同標(biāo)簽用戶進(jìn)行不同策略的營(yíng)銷,給用戶提供精準(zhǔn)創(chuàng)新式的個(gè)性化服務(wù),促進(jìn)與會(huì)員的關(guān)系連接,提高用戶粘性。具體功能如下:

  • 人群定義:通過(guò)對(duì)標(biāo)簽的聚合和分析,從而勾勒不同用戶群的特征和需求,針對(duì)不同的需求調(diào)整用戶經(jīng)營(yíng)策略、產(chǎn)品策略、內(nèi)容策略,對(duì)不同會(huì)員分群、分層,從而實(shí)現(xiàn)個(gè)性化和精準(zhǔn)化的溝通,提高各級(jí)轉(zhuǎn)化率。
  • 標(biāo)簽分析:從微觀而言,對(duì)于特定的會(huì)員,透過(guò)會(huì)員標(biāo)簽,我們可以很快地了解會(huì)員,從而促進(jìn)與會(huì)員的關(guān)系連接,提高用戶粘性。

2.3.2.4 會(huì)員群組營(yíng)銷

目的:會(huì)員群組營(yíng)銷是基于同好、需求、價(jià)值觀而建立,讓成員有參與感、期待、評(píng)價(jià)、建議,以社交化為基礎(chǔ)的一種組織形態(tài)。

功能:標(biāo)準(zhǔn)化或自定義用戶群組不僅可用于精準(zhǔn)營(yíng)銷和畫像分析,更可通過(guò)一系列的營(yíng)銷動(dòng)作對(duì)其施加影響,以監(jiān)測(cè)其在一定時(shí)間周期內(nèi)所發(fā)生的變化,并與常規(guī)經(jīng)驗(yàn)判斷進(jìn)行比較,從而不斷迭代優(yōu)化營(yíng)銷模型、服務(wù)模型,使其朝著期望的方向發(fā)展。具體功能如下:

  • 活動(dòng)通知:針對(duì)線上、線下活動(dòng)可以通過(guò)會(huì)員群組篩選指定客群進(jìn)行活動(dòng)通知,做基于人群的營(yíng)銷可以最大化活動(dòng)效果,最小化投入成本。
  • 權(quán)益發(fā)放:可以針對(duì)不同的會(huì)員群組進(jìn)行不同權(quán)益的投放,有目的性地實(shí)現(xiàn)會(huì)員轉(zhuǎn)化。

2.3.2.5 其他主動(dòng)營(yíng)銷

目的:通過(guò)收集到的會(huì)員標(biāo)簽和會(huì)員群組,構(gòu)建360°人群畫像,人群畫像可長(zhǎng)期跟蹤,定期關(guān)注變化,直接用于自動(dòng)化營(yíng)銷信息推送。

功能:各營(yíng)銷事件可基于場(chǎng)景或規(guī)則實(shí)現(xiàn)自動(dòng)響應(yīng)互動(dòng),再通過(guò)通知消息無(wú)縫觸達(dá)所有數(shù)字渠道的用戶。建立活動(dòng)日歷,每月定期規(guī)劃營(yíng)銷活動(dòng),促進(jìn)老客活躍,發(fā)掘潛在客戶,具體功能如下:

  • 自動(dòng)相應(yīng)互動(dòng):基于場(chǎng)景或規(guī)則,通過(guò)主動(dòng)營(yíng)銷,自主或與廣告公司、媒體、銷售公司合作,使用現(xiàn)代營(yíng)銷工具和營(yíng)銷組合,商家能夠找到自己的終端客戶,或者幫助現(xiàn)有客戶提高忠誠(chéng)度和購(gòu)買度,來(lái)增加客戶總量,從而增加經(jīng)營(yíng)效力和效益的手段。
  • 設(shè)置不同時(shí)間類型發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)長(zhǎng):針對(duì)一些特定時(shí)間發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),促進(jìn)會(huì)員消費(fèi),提升復(fù)購(gòu)轉(zhuǎn)化。
  • 活動(dòng)邀約:將線下線上活動(dòng)通過(guò)海報(bào)、社群、朋友圈等方式進(jìn)行傳播營(yíng)銷,會(huì)員可進(jìn)行活動(dòng)報(bào)名。

2.3.3互動(dòng)營(yíng)銷

互動(dòng)營(yíng)銷是指基于社交屬性之上的營(yíng)銷手段,基于不同的目的、用戶行為預(yù)先設(shè)置趣味性、創(chuàng)新性的交互玩法,通過(guò)私域渠道等方式觸達(dá)用戶,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化營(yíng)銷,提升用戶參與度、復(fù)購(gòu)率,達(dá)到留存及促活目的,同時(shí)可引導(dǎo)發(fā)生更高質(zhì)量且精準(zhǔn)的以老帶新?;?dòng)營(yíng)銷包含但不限于以下內(nèi)容。

2.3.3.1 簽到營(yíng)銷

目的:簽到營(yíng)銷玩法是指為幫助品牌提升用戶粘性、促進(jìn)用戶留存,繼而進(jìn)一步產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,而催生出的一種常規(guī)留存營(yíng)銷手段。

功能:無(wú)論是自營(yíng)App、企業(yè)微信社群、小程序商城,均可以將簽到作為一個(gè)流量的放大器和轉(zhuǎn)化的牽引器進(jìn)行有效利用。同時(shí)圍繞簽到模式本身,還可以派生出更多新包裝的玩法,包括簽到游戲化、簽到抽獎(jiǎng)化、簽到盲盒化等。簽到玩法通??梢酝ㄟ^(guò)以下路徑促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化:

  • 將吸引用戶簽到的鉤子設(shè)置為能夠促進(jìn)轉(zhuǎn)化的優(yōu)惠券等促銷類優(yōu)惠;
  • 在簽到主任務(wù)體系中增加引流任務(wù),通過(guò)增加商品或活動(dòng)的曝光來(lái)提升用戶轉(zhuǎn)化;
  • 簽到鉤子和簽到路徑均無(wú)轉(zhuǎn)化引導(dǎo),單純依賴用戶通過(guò)簽到促回訪后的自然轉(zhuǎn)化。

同時(shí),簽到周期一般分為:

  • 每日簽到:每日完成簽到任務(wù),獲得獎(jiǎng)勵(lì);
  • 連續(xù)簽到:確定固定周期(一周、雙周、一月等),用戶在固定周期內(nèi),不可斷簽,完成簽到,獲得獎(jiǎng)勵(lì);
  • 累計(jì)簽到:確定時(shí)間段(雙周、一月等),用戶在該時(shí)間段內(nèi)簽到,可以斷簽,只要累計(jì)次數(shù)滿足要求,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì);
  • 混合簽到:用戶以每日簽到的形式獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在周期內(nèi),獎(jiǎng)勵(lì)有階梯型提高。

2.3.3.2 抽獎(jiǎng)營(yíng)銷

目的:抽獎(jiǎng)營(yíng)銷是基于人類心理“以小博大”、期望以小投入博取高額獎(jiǎng)勵(lì)、調(diào)動(dòng)人分泌多巴胺的玩法,學(xué)術(shù)定義層面可參考心理學(xué)領(lǐng)域的實(shí)驗(yàn)“斯金納箱”(Skinner box)。

功能:抽獎(jiǎng)玩法的設(shè)計(jì)核心需關(guān)注:抽獎(jiǎng)形式、任務(wù)體系、獎(jiǎng)品設(shè)立。這三點(diǎn)的選擇與平衡需基于實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景。我們常說(shuō)的“玩法”主要集中在形式層面,包含但不限于:大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋、答題、盲盒等玩法。由于抽獎(jiǎng)的底層邏輯相同,玩法的差異多體現(xiàn)在包裝及創(chuàng)意方面。當(dāng)前最常見(jiàn)的玩法為:

  • 大轉(zhuǎn)盤:最常見(jiàn)的抽獎(jiǎng)玩法之一。通過(guò)輪盤的動(dòng)效,讓獲獎(jiǎng)體驗(yàn)更具備交互感,同時(shí)概率性給予玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)的可能性。獎(jiǎng)勵(lì)可設(shè)置為一次性兌現(xiàn)、積分累計(jì)等方式。由于用戶總會(huì)依賴或幻想下次會(huì)產(chǎn)出更好的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)階梯設(shè)置合理時(shí),可有效促使用戶持續(xù)參與;
  • 盲盒:近年最熱門的營(yíng)銷玩法之一,多見(jiàn)于實(shí)體產(chǎn)品。區(qū)別于常規(guī)抽獎(jiǎng)玩法,盲盒玩法可確保每一次參與都必然獲得一定程度的獎(jiǎng)勵(lì)。圍繞盲盒參與次數(shù)、盲盒獎(jiǎng)品,可以同步聯(lián)動(dòng)拉新裂變、簽到打卡。

2.3.3.3 助力營(yíng)銷

目的:助力營(yíng)銷是指存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,推廣拉新成本持續(xù)走高,為了能獲得更多精準(zhǔn)用戶,除了常規(guī)的推廣獲客手段,圍繞老用戶社交圈的以老帶新玩法,仍舊是增長(zhǎng)的核心策略選擇。

功能:多見(jiàn)于近年各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)驗(yàn)證有效的玩法,實(shí)際上屬于裂變營(yíng)銷的子集。目前營(yíng)銷邏輯常分為收集型與任務(wù)型,圍繞兩種類型的形式可派生出多種創(chuàng)新玩法。

  • 集卡游戲:集卡游戲玩法被大眾認(rèn)知并熟悉源于支付寶的“集五?!被顒?dòng),更早可追溯于小浣熊牌干脆面的實(shí)體“水滸卡”。從業(yè)務(wù)角度出發(fā),集卡類互動(dòng)的存在價(jià)值是蓄能爆發(fā),那么我們需要讓用戶參與進(jìn)來(lái),留住流量,在合適時(shí)機(jī)釋放流量,轉(zhuǎn)化流量,體現(xiàn)流量?jī)r(jià)值。為此,需重點(diǎn)關(guān)注用戶的參與率。此時(shí)的設(shè)計(jì)流程需要明確互動(dòng)玩法主線、任務(wù)流設(shè)計(jì)、各環(huán)節(jié)關(guān)鍵指標(biāo),便于持續(xù)迭代優(yōu)化。從文化層面,參與率的背后是文化元素的提煉,需要做好營(yíng)銷背后的文化分析、受眾分析、文化圖騰錨定及參考,再落實(shí)到UI設(shè)計(jì),方可完成一場(chǎng)有價(jià)值的超級(jí)集卡玩法。同時(shí),在近年數(shù)字藏品大熱后,圍繞數(shù)字藏品的玩法還有大量的探索空間。集卡類收藏玩法與數(shù)字藏品的結(jié)合,具備誕生更多現(xiàn)象級(jí)營(yíng)銷活動(dòng)的潛力。
  • 拼團(tuán):拼團(tuán)與砍價(jià)營(yíng)銷被大眾認(rèn)知并熟悉源于拼多多的拼團(tuán)、“砍一刀”玩法。從業(yè)務(wù)角度出發(fā),拼團(tuán)核心是通過(guò)集中訂單需求、提高履約集中度、降低終端履約成本的業(yè)務(wù)設(shè)計(jì),而圍繞集中訂單本身可以設(shè)計(jì)更多趣味性的形式。砍價(jià)玩法則是以更游戲化、輕快化的營(yíng)銷方式來(lái)完成裂變傳播;同樣基于圈層效應(yīng),通過(guò)砍價(jià)來(lái)完成精準(zhǔn)流量的導(dǎo)入。設(shè)計(jì)流程需基于整體營(yíng)銷成本把控,核心在于形式上的迭代設(shè)計(jì)。

2.3.3.3 種草營(yíng)銷

目的:種草營(yíng)銷是指媒介營(yíng)銷渠道去中心化后,用戶的購(gòu)買決策與品牌信任建立愈發(fā)依賴于個(gè)體轉(zhuǎn)介紹、買方互助,而非傳統(tǒng)的品牌廣告營(yíng)銷、賣方強(qiáng)勢(shì)影響買方的媒介環(huán)境,通過(guò)更多樣化的主題和內(nèi)容,塑造良好的口碑氛圍,深層次影響用戶的消費(fèi)心理,從而達(dá)到品牌的塑造和生意增長(zhǎng)的目標(biāo)。

功能:種草營(yíng)銷的玩法千人千面,品牌需基于自身營(yíng)銷規(guī)劃、品牌調(diào)性,通過(guò)自建達(dá)人信息庫(kù),或是與優(yōu)質(zhì)第三方中介機(jī)構(gòu)合作,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)選擇對(duì)象完成投放。該媒介環(huán)境下催生出了“種草營(yíng)銷”的盛行,大量個(gè)體型KOC(關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖)出現(xiàn)在各大社交媒體平臺(tái),通過(guò)個(gè)人魅力、生活方式完成各種品牌產(chǎn)品的推薦,成為了品牌推廣的新增長(zhǎng)點(diǎn)。對(duì)于個(gè)體型KOC而言,種草營(yíng)銷有著極大的優(yōu)勢(shì):

  • 低成本:種草營(yíng)銷最明顯的優(yōu)勢(shì)和特征就是低成本。在傳統(tǒng)的產(chǎn)品市場(chǎng)營(yíng)銷推廣中,需要的人力財(cái)力支出相當(dāng)大。但是對(duì)于種草營(yíng)銷來(lái)說(shuō),只需要讓消費(fèi)者通過(guò)正常的購(gòu)買體驗(yàn),從而獲得對(duì)該產(chǎn)品的真實(shí)反饋,再利用這種真實(shí)反饋對(duì)更多人產(chǎn)生影響,刺激周圍人的購(gòu)買欲望,擴(kuò)大產(chǎn)品的社會(huì)影響力和消費(fèi)者群體。
  • 影響力更加持久。這種新型營(yíng)銷模式的傳播方式,就像金字塔一般會(huì)出現(xiàn)人數(shù)的倍數(shù)遞增效果,特別是在后期發(fā)展過(guò)程中,能夠給產(chǎn)品帶來(lái)巨大收益。

2.3.3.4 直播營(yíng)銷

目的:直播營(yíng)銷是指用戶內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣開(kāi)始轉(zhuǎn)移至直播間后,為了能獲得更多用戶,以直播場(chǎng)域的方式營(yíng)銷更多廣泛受眾群,達(dá)到企業(yè)獲得品牌的提升或是銷量的增長(zhǎng)的目的。

功能:直播營(yíng)銷是一種營(yíng)銷形式上的重要?jiǎng)?chuàng)新,也是非常能體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)視頻特色的模式。對(duì)于廣告主而言,直播營(yíng)銷有以下幾方面優(yōu)勢(shì):

  • 某種意義上,在當(dāng)下的語(yǔ)境中直播營(yíng)銷就是一場(chǎng)事件營(yíng)銷:除了本身的廣告效應(yīng),直播內(nèi)容的新聞效應(yīng)往往更明顯,引爆性也更強(qiáng)。一個(gè)事件或者一個(gè)話題,相對(duì)而言,可以更輕松地進(jìn)行傳播和引起關(guān)注。
  • 能體現(xiàn)出用戶群的精準(zhǔn)性。在觀看直播視頻時(shí),用戶需要在一個(gè)特定的時(shí)間共同進(jìn)入播放頁(yè)面,這其實(shí)是與互聯(lián)網(wǎng)視頻所倡揚(yáng)的“隨時(shí)隨地性”,是背道而馳。但是,這種播出時(shí)間上的限制,也能夠真正識(shí)別出并抓住這批具有忠誠(chéng)度的精準(zhǔn)目標(biāo)人群。
  • 能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶的實(shí)時(shí)互動(dòng)。相較傳統(tǒng)電視,互聯(lián)網(wǎng)視頻的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能夠滿足用戶更為多元的需求。不僅僅是單向的觀看,還能一起發(fā)彈幕吐槽,喜歡誰(shuí)就直接獻(xiàn)花打賞,甚至還能動(dòng)用民意的力量改變節(jié)目進(jìn)程。這種互動(dòng)的真實(shí)性和立體性,也只有在直播的時(shí)候能夠完全展現(xiàn)。
  • 深入溝通,情感共鳴。在時(shí)間碎片化的時(shí)代里,在去中心化的語(yǔ)境下,人們?cè)谌粘I钪械慕患絹?lái)越少,尤其是情感層面的交流越來(lái)越淺。直播,這種帶有儀式感的內(nèi)容播出形式,能讓一批具有相同志趣愛(ài)好的人聚集在一起,聚焦在共同的愛(ài)好上,情緒相互感染,達(dá)成情感氣氛上的高位時(shí)刻。如果品牌能在這種氛圍下做到恰到好處的推波助瀾,其營(yíng)銷效果可以達(dá)到四兩撥千斤的作用。

2.3.3.5 創(chuàng)意營(yíng)銷

目的:創(chuàng)意營(yíng)銷是指在注意力稀缺時(shí)代,為同時(shí)滿足品牌文化傳遞、破圈影響更多用戶群,在常規(guī)推廣手段之外的話題營(yíng)銷玩法。

功能:通過(guò)切入人群好奇心、以更輕快可接受、抓人眼球的方式攫取用戶注意力與大眾關(guān)注度,進(jìn)而為品牌傳遞、后續(xù)轉(zhuǎn)化提供流量。當(dāng)前最常見(jiàn)的玩法:

  • H5創(chuàng)意策劃:H5創(chuàng)意策劃為大眾熟知,源于網(wǎng)易(以網(wǎng)易云音樂(lè)為主)的一系列答題自測(cè)型玩法策劃。包括但不限于每年的年度歌單生成分享、身份標(biāo)簽認(rèn)同類的問(wèn)答玩法,切入大眾心理偏好及自我標(biāo)榜、自我炫耀的訴求,形成病毒式傳播。
  • 小程序品牌游戲:小程序品牌游戲指注意力碎片化、用戶對(duì)養(yǎng)成休閑類游戲消費(fèi)訴求增長(zhǎng)后,品牌在微信生態(tài)商城內(nèi)引入小游戲,進(jìn)而強(qiáng)化小程序商城的流量聚合、用戶留存促活、流量分發(fā)、流量轉(zhuǎn)化能力的一種營(yíng)銷手段。業(yè)內(nèi)標(biāo)桿案例為全棉時(shí)代“種棉花”、百果園“種果樹(shù)”、屈臣氏“屈擼貓”等。

2.3.3.6 任務(wù)營(yíng)銷

目的:任務(wù)營(yíng)銷是指在制定一定營(yíng)銷任務(wù)的前提下有計(jì)劃地組織各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)活動(dòng),為顧客提供滿意的商品和服務(wù)而實(shí)現(xiàn)企業(yè)目標(biāo)的過(guò)程。任務(wù)營(yíng)銷對(duì)企業(yè)的發(fā)展與崛起可以起到強(qiáng)大的輔助推動(dòng)作用。

功能:指針對(duì)存量用戶客群,出于完成以老帶新或是會(huì)員復(fù)購(gòu)?fù)诰?、?huì)員參與度提升等業(yè)務(wù)訴求,設(shè)計(jì)具有針對(duì)性的任務(wù),引導(dǎo)用戶參與并給予一定程度的獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到品牌目的的營(yíng)銷手段。具體功能如下:

  • 基礎(chǔ)任務(wù):系統(tǒng)支持企業(yè)設(shè)置一些簡(jiǎn)單的任務(wù)引導(dǎo)會(huì)員完成,從而獲得積分/券/成長(zhǎng)值方面的獎(jiǎng)勵(lì);常見(jiàn)的基礎(chǔ)任務(wù)包括完善會(huì)員資料,添加商品/店鋪收藏,分享頁(yè)面等;
  • 裂變?nèi)蝿?wù):系統(tǒng)支持企業(yè)設(shè)置會(huì)員邀請(qǐng)拉新的任務(wù),比如邀請(qǐng)注冊(cè)、邀請(qǐng)關(guān)注、邀請(qǐng)下單、邀請(qǐng)下載APP等,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)會(huì)員不斷邀請(qǐng)好友參與活動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)裂變傳播的效果。

2.3.3.6 火爆商品預(yù)約

目的:對(duì)目前熱賣商品控制每天的銷量,通過(guò)預(yù)約熱賣商品做線下客戶引流,帶動(dòng)刺激消費(fèi)。

功能:火爆商品預(yù)約活動(dòng)管理,可以定義商品、每日數(shù)量、價(jià)格、預(yù)約方式、購(gòu)買方式等;后臺(tái)對(duì)于預(yù)約訂單可以進(jìn)行核銷,用戶可以取消預(yù)約。

2.3.4 社群營(yíng)銷

目的:社群營(yíng)銷的核心是“人”,輔助因素是產(chǎn)品與服務(wù)。通過(guò)賦予品牌人格化的特征,努力在品牌和消費(fèi)者之間形成感情,讓消費(fèi)者保持對(duì)品牌的情懷,即情感依戀,從而積極熱情、不計(jì)報(bào)酬地宣揚(yáng)自己偏愛(ài)的品牌,甚至直接銷售產(chǎn)品。

功能:在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化社群的社會(huì)環(huán)境下,充分運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)工具,針對(duì)已進(jìn)入企業(yè)微信私域內(nèi)的核心用戶群體,圍繞“社群”的場(chǎng)域設(shè)計(jì)的一系列營(yíng)銷方式,通過(guò)高頻次的互動(dòng)交流行為,提升品牌留存、完成用戶促活、實(shí)現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化,達(dá)到營(yíng)銷的目的。社群營(yíng)銷通??煞譃槿N類型:常規(guī)促銷群、快閃主題群、專題分享社群。具體分析如下:

  • 常規(guī)促銷群,常見(jiàn)于高頻低客單消費(fèi)品領(lǐng)域,常見(jiàn)如瑞幸咖啡、美團(tuán)外賣等,通過(guò)社群每日定點(diǎn)發(fā)放優(yōu)惠券;
  • 快閃主題群,適用于任何品牌場(chǎng)景,核心取決于社群的目的及品牌營(yíng)銷規(guī)劃;
  • 專題分享社群,常見(jiàn)于高客單消費(fèi)品領(lǐng)域,如大健康、醫(yī)療美容、甚至金融領(lǐng)域內(nèi)亦可適用。圍繞單一主題引導(dǎo)用戶進(jìn)群,完成為期7天的產(chǎn)品教育與知識(shí)分享,為用戶建立深度認(rèn)知完成前置培育,進(jìn)而達(dá)到后續(xù)的業(yè)務(wù)目的。

2.3.5門店?duì)I銷

目的:將會(huì)員體系與門店系統(tǒng)打通,實(shí)現(xiàn)會(huì)員線上線下一體化,會(huì)員的線上線下消費(fèi)都可計(jì)入會(huì)員成長(zhǎng)值體系。

功能:支持會(huì)員碼線上線下一體化,會(huì)員權(quán)益統(tǒng)一。支持開(kāi)展線上線下一體化的活動(dòng),為線下門店引流轉(zhuǎn)化。支持但不限于一下功能:

  • 門店優(yōu)惠券:線上消費(fèi)贈(zèng)送門店優(yōu)惠券,引導(dǎo)線下消費(fèi);
  • 門店活動(dòng)預(yù)熱:門店新品線上搶購(gòu),憑名額進(jìn)行線下購(gòu)買;
  • 門店社群活動(dòng):線上社群開(kāi)展紅包、優(yōu)惠券、團(tuán)購(gòu)、秒殺等活動(dòng);
  • 門店種草:門店打卡、種草、評(píng)價(jià)等提高客戶口碑;
  • 到店有禮活動(dòng):根據(jù)客戶到店信息,推送優(yōu)惠券、活動(dòng)折扣優(yōu)惠等;
  • 導(dǎo)購(gòu)營(yíng)銷:導(dǎo)購(gòu)利用企業(yè)微信等工具做拉新、代客下單、為客戶打標(biāo)簽、提供1V1的導(dǎo)購(gòu)服務(wù)等。

2.3.6畫布營(yíng)銷

目的:基于系統(tǒng)客戶畫像、客戶旅程進(jìn)行個(gè)性化營(yíng)銷。針對(duì)目標(biāo)客戶做靈活的營(yíng)銷活動(dòng)編排、配置、執(zhí)行。可自動(dòng)執(zhí)行營(yíng)銷任務(wù),簡(jiǎn)化工作流,提升運(yùn)營(yíng)效率;同時(shí)可采集和分析效果數(shù)據(jù),幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)科學(xué)、精準(zhǔn)、智能的數(shù)字化營(yíng)銷,提供場(chǎng)景化和個(gè)性化的客戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)客戶全生命周期管理和運(yùn)營(yíng)。

性能:可自定義人群,針對(duì)人群進(jìn)行可視化營(yíng)銷流程創(chuàng)建。支持基于用戶行為、營(yíng)銷行為觸發(fā)流程,支持單次執(zhí)行、周期性執(zhí)行;支持多種條件控制、流程控制以及A/Btest等高階自動(dòng)分流器來(lái)優(yōu)化營(yíng)銷流程;支持流程中多規(guī)則、多方式的獎(jiǎng)勵(lì)派發(fā)等。對(duì)于營(yíng)銷結(jié)果可進(jìn)行可視化分析、畫像分析、對(duì)比分析等。

  • 流程類型支持:實(shí)時(shí)營(yíng)銷、定向營(yíng)銷、紀(jì)念日營(yíng)銷、節(jié)假日營(yíng)銷等,可以進(jìn)行周期執(zhí)行或者單次執(zhí)行。
  • 條件控制:支持事件判斷、事件多分支、屬性判斷、屬性多分支、群組多分支、群組判斷、分流器、時(shí)間判斷、計(jì)數(shù)判斷、A/BTest分流、等待、結(jié)束等。
  • 動(dòng)作控件:消息觸達(dá)、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放、人群打標(biāo)、客群分流、資產(chǎn)變更、轉(zhuǎn)導(dǎo)購(gòu)等。
  • 客戶事件:與客戶行為對(duì)接,可以支持線下行為事件、線上行為事件。
  • 流程分析:進(jìn)入流程內(nèi)的人群分析、各節(jié)點(diǎn)人群分析、達(dá)標(biāo)人群分析、未達(dá)標(biāo)人群分析等。

2.3.7聯(lián)合營(yíng)銷

目的:聯(lián)合營(yíng)銷是使聯(lián)合體內(nèi)的各成員以較少費(fèi)用獲得較大的營(yíng)銷效果,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的手段相互聯(lián)系,形成一個(gè)資源整合池,建立一個(gè)完整、高效而低成本的商業(yè)模式,有時(shí)還能達(dá)到單獨(dú)營(yíng)銷無(wú)法達(dá)到的目的。

功能:在異業(yè)合作模式下,各企業(yè)共享優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)字資源,借助渠道互補(bǔ)、資源互換、用戶資源共享、聯(lián)創(chuàng)品牌等方式,來(lái)達(dá)到互利互惠、提升顧客滿意度,從而提高企業(yè)的占有率和盈利能力。聯(lián)和營(yíng)銷的方式包括:異業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)、渠道引流、資源權(quán)益互換、代銷分潤(rùn)、會(huì)員共享、聯(lián)創(chuàng)品牌等。具體功能如下:

  • 鞏固已有的市場(chǎng)地位,增強(qiáng)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力:各企業(yè)共享優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)字資源,借助渠道互補(bǔ)、資源互換、用戶資源共享、聯(lián)創(chuàng)品牌等方式,實(shí)現(xiàn)行業(yè)間無(wú)邊界的聯(lián)合和互助,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品、服務(wù)間無(wú)縫對(duì)接;
  • 進(jìn)入新市場(chǎng):企業(yè)要想進(jìn)入到一個(gè)國(guó)際新市場(chǎng),不僅需要巨額的投資,還要遇到很多意想不到的非關(guān)稅壁壘的限制。企業(yè)通過(guò)與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的合作,可以開(kāi)辟出一條進(jìn)入新市場(chǎng)的捷徑,而多家企業(yè)聯(lián)手開(kāi)拓新市場(chǎng)也可以較好規(guī)避很多風(fēng)險(xiǎn);
  • 減少無(wú)益的競(jìng)爭(zhēng): 同一行業(yè)的企業(yè)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中往往會(huì)產(chǎn)生負(fù)效應(yīng),增加企業(yè)的生產(chǎn)成本;進(jìn)行聯(lián)合營(yíng)銷能夠避免這種情況的產(chǎn)生,有助于多元化戰(zhàn)略的展開(kāi);
  • 線上第三方平臺(tái)聯(lián)合營(yíng)銷,例如聯(lián)合抖音、小紅書、大眾點(diǎn)評(píng)、高德地圖、百度地圖等營(yíng)銷平臺(tái)資源聯(lián)合營(yíng)銷;
  • 支付平臺(tái)聯(lián)合營(yíng)銷,例如各銀行支付通道、微信、支付寶、云閃付、翼支付、數(shù)字人民幣等支付平臺(tái)資源聯(lián)合營(yíng)銷。

2.4洞察分析

洞察分析依托大數(shù)據(jù)的能力,可以幫助企業(yè)隨時(shí)隨地掌握運(yùn)營(yíng)動(dòng)態(tài),進(jìn)行跨場(chǎng)景多維度交互分析。打通線上、線下、公域、私域多方渠道數(shù)據(jù),通過(guò)預(yù)置關(guān)鍵KPI、自定義多維度分析看板工具,企業(yè)可以找到運(yùn)營(yíng)難點(diǎn),提升運(yùn)營(yíng)效率。通?;A(chǔ)洞察分析維度包含了流量分析、客戶分析、營(yíng)銷分析、增長(zhǎng)分析。

2.4.1流量分析

目的:流量分析是“存量分析”的對(duì)稱,是為了對(duì)一定時(shí)期內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系中各種經(jīng)濟(jì)總量的變動(dòng)及其相互影響進(jìn)行的分析。

功能:在內(nèi)容爆發(fā)的媒體環(huán)境下,內(nèi)容就是流量,有了流量才能夠以此為基礎(chǔ)構(gòu)建自已的商業(yè)模式,才能創(chuàng)造價(jià)值、轉(zhuǎn)化盈利。流量分析分為流程概況分析、頁(yè)面分析、熱力圖分析、推廣分析。

  • 流量概況分析包含但不限于:

1)查看全店流量訪問(wèn)及轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),可區(qū)分H5、小程序、App等不同渠道。了解不同渠道效果,幫助定位哪個(gè)渠道價(jià)值最高,需要重點(diǎn)運(yùn)營(yíng),;哪些渠道需要提升;

2)分渠道查看流量大小趨勢(shì)。及時(shí)感知到流量的提升變化,提前做好運(yùn)營(yíng)預(yù)熱,防止流量浪費(fèi);

3)區(qū)分查看H5店鋪、小程序店鋪,顧客的進(jìn)店方式(來(lái)源類型)。比如,顧客更多是從推文進(jìn)店,還是朋友圈進(jìn)店,或是搜索進(jìn)店。如果是朋友圈進(jìn)店方式更多,說(shuō)明粉絲運(yùn)營(yíng)效果更好,否則可能說(shuō)明粉絲運(yùn)營(yíng)有待提升;

4)查看不同方式進(jìn)店顧客身份及行為特征,洞察顧客進(jìn)店及消費(fèi)習(xí)慣,幫助更好進(jìn)行定向運(yùn)營(yíng);

  • 頁(yè)面分析能夠分析每一個(gè)微頁(yè)面的訪問(wèn)情況、成交情況、訪客流失情況、頁(yè)面停留時(shí)長(zhǎng)等。幫助商家分析哪些微頁(yè)面是優(yōu)質(zhì)的(訪客多、停留時(shí)間長(zhǎng)、轉(zhuǎn)化率高),哪些微頁(yè)面有待優(yōu)化(訪客少、停留時(shí)間短、轉(zhuǎn)化率低),以及分析微頁(yè)面的選品、商品價(jià)格、頁(yè)面風(fēng)格、投放時(shí)間是否符合顧客喜好;
  • 熱力圖分析通過(guò)記錄訪客在頁(yè)面不同板塊的點(diǎn)擊數(shù)據(jù),將點(diǎn)擊熱度進(jìn)行可視化呈現(xiàn)。監(jiān)控頁(yè)面的顏色越深,點(diǎn)擊率越高,訪客興趣越高;因此商家常用來(lái)持續(xù)監(jiān)控店鋪首頁(yè)、店鋪活動(dòng)頁(yè)、商品分類頁(yè)、商品詳情頁(yè)等關(guān)鍵頁(yè)面,進(jìn)而了解訪客興趣,優(yōu)化關(guān)鍵路徑,提升客戶點(diǎn)擊率;
  • 推廣分析是一款監(jiān)控推廣效果(包含點(diǎn)擊效果、轉(zhuǎn)化成交效果)的產(chǎn)品。運(yùn)營(yíng)人員將商品或頁(yè)面創(chuàng)建為帶有監(jiān)控參數(shù)的推廣鏈接后,將鏈接投放到各個(gè)渠道,即可監(jiān)控各個(gè)推廣鏈接的點(diǎn)擊、成交數(shù)據(jù),從而達(dá)到監(jiān)測(cè)效果,衡量推廣的ROI和性價(jià)比,發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)渠道來(lái)源。

2.4.2客戶分析

目的:客戶分析是根據(jù)各種客戶的信息和數(shù)據(jù)來(lái)了解客戶需要,分析客戶特征,評(píng)估客戶價(jià)值,從而為客戶制訂相應(yīng)的營(yíng)銷策略資源配置計(jì)劃。

功能:通過(guò)合理、系統(tǒng)的客戶分析,企業(yè)可以知道不同的客戶有著什么樣的需求,分析客戶消費(fèi)特征與商務(wù)效益的關(guān)系,使運(yùn)營(yíng)策略得到最優(yōu)的規(guī)劃;更為重要的是可以發(fā)現(xiàn)潛在客戶,從而進(jìn)一步擴(kuò)大商業(yè)規(guī)模,使企業(yè)得到快速的發(fā)展。為了更好地幫助商家提升運(yùn)營(yíng)效率,系統(tǒng)提供客戶概況模塊,支持采用商家視角去查看、管理、創(chuàng)建的客戶運(yùn)營(yíng)策略。客戶分析包括但不局限于如下內(nèi)容:

  • 客戶洞察:客戶洞察分別從RFM分析、消費(fèi)分析兩個(gè)維度做客戶分層,其中RFM分析是拆分為購(gòu)買間隔時(shí)間R和購(gòu)買頻次F、購(gòu)買間隔時(shí)間R和消費(fèi)金額M兩個(gè)二維模型;消費(fèi)分析是將新老成交客戶按消費(fèi)能力、消費(fèi)頻次、復(fù)購(gòu)周期三個(gè)維度分布。支持查看不同時(shí)間、不同店鋪的客戶分布情況;
  • 會(huì)員分析:會(huì)員作為客戶身份的一種,可以有效的提高客戶忠誠(chéng)度和客戶復(fù)購(gòu)率。商家在實(shí)際經(jīng)營(yíng)場(chǎng)景中也會(huì)關(guān)注會(huì)員數(shù)據(jù)?!皶?huì)員分析”幫助商家了解店鋪會(huì)員數(shù)據(jù)。如:店鋪會(huì)員數(shù)、會(huì)員消費(fèi)情況(支付金額、支付客單價(jià))、會(huì)員升降級(jí)情況;各個(gè)會(huì)員等級(jí)人數(shù)和變化趨勢(shì);一段時(shí)間內(nèi)的新老會(huì)員情況;流失的會(huì)員去哪里了?等等。商家結(jié)合店鋪會(huì)員數(shù)據(jù),可以更好的運(yùn)營(yíng)會(huì)員;
  • 權(quán)益分析:分為積分分析、優(yōu)惠券分析以及各種自定義分析,可以分析權(quán)益的使用率、派發(fā)率、受用戶喜愛(ài)度等;
  • 儲(chǔ)值分析:對(duì)儲(chǔ)值卡使用情況的分析,例如:平均消費(fèi)額度、商品大類、消費(fèi)占比等。

2.4.3營(yíng)銷分析

目的:營(yíng)銷分析是指在規(guī)定時(shí)間,對(duì)各個(gè)營(yíng)銷區(qū)域的各項(xiàng)銷售工作進(jìn)行的總結(jié)、分析、檢討及評(píng)估,并對(duì)下階段的營(yíng)銷工作提出修正建議,對(duì)某些區(qū)域的營(yíng)銷策略進(jìn)行局部調(diào)整,甚至對(duì)某些區(qū)域的銷售目標(biāo)計(jì)劃予以重新制定。

功能:根據(jù)營(yíng)銷活動(dòng)目標(biāo)導(dǎo)向不同,利用內(nèi)置分析模板整合形成KPI指標(biāo)數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)活動(dòng)效果監(jiān)控,自動(dòng)匹配生成營(yíng)銷活動(dòng)評(píng)估報(bào)告。其中指標(biāo)可以自定義,包括不限于營(yíng)銷帶動(dòng)銷售額、營(yíng)銷參與人群畫像、營(yíng)銷對(duì)比分析、用戶趨勢(shì),可以通過(guò)漏斗、折線、餅圖等多種樣式進(jìn)行呈現(xiàn)。營(yíng)銷分析可從以下幾方面內(nèi)容進(jìn)行分析:

  • 分析產(chǎn)品,適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng):產(chǎn)品是企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷的基礎(chǔ),對(duì)產(chǎn)品的分析,首先應(yīng)集中在對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的適應(yīng)度上;
  • 分析價(jià)格,促進(jìn)消費(fèi)需求:穩(wěn)定的價(jià)格有時(shí)就是穩(wěn)定的市場(chǎng)保證。我們?cè)趯?duì)產(chǎn)品價(jià)格作分析時(shí),必須在注重產(chǎn)品價(jià)格的穩(wěn)定性和連續(xù)性的前提下,對(duì)產(chǎn)品的價(jià)格政策實(shí)施之中所產(chǎn)生出來(lái)的各種反應(yīng),做出分析和判斷;
  • 分析渠道,提升運(yùn)作效率:渠道是產(chǎn)品通向消費(fèi)者的橋梁,網(wǎng)絡(luò)的多與少、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的優(yōu)與劣,都將直接影響到產(chǎn)品銷量的多與少、市場(chǎng)占有率的高與低。建立高質(zhì)量、高效率的營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)體系,可以提升運(yùn)作效率。

2.4.4互動(dòng)分析

目的:互動(dòng)分析主要圍繞客戶與企業(yè)平臺(tái)之間的交互事件進(jìn)行分析,根據(jù)分析結(jié)果判斷企業(yè)互動(dòng)營(yíng)銷策略的好壞,這也是用戶生命周期分析的重要依據(jù)。

功能:針對(duì)客戶互動(dòng)行為的分析,主要圍繞互動(dòng)留存、互動(dòng)消費(fèi)兩方面進(jìn)行,具體如下:

  • 互動(dòng)留存,系統(tǒng)支持收集并分析用戶的日常行為,包括但不限于登錄、分享、打卡等行為的分析,判斷用于屬于活躍用戶還是沉寂用戶,并對(duì)用戶的活躍情況進(jìn)行分層,然后用不同的營(yíng)銷策略進(jìn)行引導(dǎo),從而達(dá)到對(duì)用戶生命周期的管理,提升留存率和活躍度;

  • 互動(dòng)消費(fèi):系統(tǒng)支持對(duì)用戶消費(fèi)行為進(jìn)行分析,通過(guò)分析用戶商品瀏覽行為、加購(gòu)行為、收藏行為、下單行為、支付行為等,沉淀消費(fèi)行為數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶整個(gè)消費(fèi)周期的各個(gè)階段進(jìn)行漏斗分析。依據(jù)分析結(jié)果,設(shè)計(jì)相關(guān)活動(dòng)策略,引導(dǎo)用戶再次消費(fèi)。

2.4.5 增長(zhǎng)分析

目的:增長(zhǎng)分析要圍繞目標(biāo),從業(yè)務(wù)角度拆解出能讓目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的節(jié)點(diǎn),拆解細(xì)化到可落地制定的顆粒度,以便建立數(shù)據(jù)指標(biāo)監(jiān)控和數(shù)據(jù)分析體系。

功能:針對(duì)企業(yè)相關(guān)指標(biāo)進(jìn)行分析,包括渠道客戶數(shù)、渠道訂單數(shù)、渠道交易額、渠道客單價(jià)等,可以查看實(shí)際客戶轉(zhuǎn)化情況,幫助商家展開(kāi)對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)策略,提高門店業(yè)績(jī)。目前普遍把用戶增長(zhǎng)分為以下三種模式:

  • 黏性增長(zhǎng):培養(yǎng)用戶忠誠(chéng)度,以用戶留存為主;

  • 病毒增長(zhǎng):在短周期內(nèi)通過(guò)客戶社交網(wǎng)絡(luò),自發(fā)地網(wǎng)狀傳播;

  • 付費(fèi)增長(zhǎng):從免費(fèi)到付費(fèi)的轉(zhuǎn)變,持續(xù)付費(fèi)增加LTV。


以上內(nèi)容摘自《基于數(shù)字化運(yùn)營(yíng)的CRM 3.0系統(tǒng)需求指南》


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